步态识别是与每个人相关的独特生物特征模式的表征,可以用来识别无直接接触的人。具有相对较大受试者的公共步态数据库可以为将来的研究提供一个很好的机会,以建立和验证步态身份验证模型。这项研究的目的是引入一个由93个人类受试者的全面步态数据库,他们在两个不同的课程中行走在两个端点(320米)之间,并使用两台智能手机记录其步态数据,一个附着在右大腿上,另一个附着在左侧。腰部。该数据是通过基于深度学习的方法来利用的,该方法需要足够的时间点。记录包括年龄,性别,吸烟,每日运动时间,身高和体重在内的元数据。该数据集可公开使用。
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The Shapley value (SV) is adopted in various scenarios in machine learning (ML), including data valuation, agent valuation, and feature attribution, as it satisfies their fairness requirements. However, as exact SVs are infeasible to compute in practice, SV estimates are approximated instead. This approximation step raises an important question: do the SV estimates preserve the fairness guarantees of exact SVs? We observe that the fairness guarantees of exact SVs are too restrictive for SV estimates. Thus, we generalise Shapley fairness to probably approximate Shapley fairness and propose fidelity score, a metric to measure the variation of SV estimates, that determines how probable the fairness guarantees hold. Our last theoretical contribution is a novel greedy active estimation (GAE) algorithm that will maximise the lowest fidelity score and achieve a better fairness guarantee than the de facto Monte-Carlo estimation. We empirically verify GAE outperforms several existing methods in guaranteeing fairness while remaining competitive in estimation accuracy in various ML scenarios using real-world datasets.
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培训语义细分模型的现实世界注释收集是一个昂贵的过程。无监督的域适应性(UDA)试图通过研究如何使用更多可访问的数据(例如合成数据)来训练和适应现实世界图像而无需其注释,以解决此问题。最近的UDA方法通过使用学生和教师网络对像素的分类损失进行培训,适用于自学习。在本文中,我们建议通过对网络输出中元素之间的像素间关系进行建模,将一致性正则项添加到半监督UDA中。我们通过将其应用于最先进的涂抹式框架并将GTA5上的MIOU1绩效应用于CityScapes Benchmark,并在Synthia上的MIOU16绩效提高了MIOU19在Synthia上的效果,并将MIOU19上的MIOU1上的性能提高到CityScapes基准,将其应用于CityScapes Benchmark,并将MIOU19上的MIOU1上的性能提高到CityScapes基准,从而证明了拟议的一致性正规化项的有效性。
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贝叶斯优化(BO)是一种广泛使用的顺序方法,用于对复杂和昂贵计算的黑盒功能进行零阶优化。现有的BO方法假设功能评估(反馈)可立即或固定延迟后可用。在许多现实生活中的问题(例如在线建议,临床试验和超参数调谐)中,此类假设可能不实用,在随机延迟后可以提供反馈。为了从这些问题中的实验并行化中受益,学习者需要开始新的功能评估,而无需等待延迟反馈。在本文中,我们认为BO在随机延迟反馈问题下。我们提出了带有子线性后悔的算法,可以确保有效解决选择新功能查询的困境,同时等待随机延迟的反馈。在我们的结果的基础上,我们还为批处理和上下文高斯工艺匪徒做出了新的贡献。合成和现实生活数据集的实验验证了我们的算法的性能。
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贝叶斯优化(BO)已成为黑框函数的顺序优化。当BO用于优化目标函数时,我们通常可以访问对潜在相关功能的先前评估。这就提出了一个问题,即我们是否可以通过元学习(meta-bo)来利用这些先前的经验来加速当前的BO任务,同时确保稳健性抵抗可能破坏BO融合的潜在有害的不同任务。本文介绍了两种可扩展且可证明的稳健元算法:稳健的元高斯过程 - 加工置信度结合(RM-GP-UCB)和RM-GP-thompson采样(RM-GP-TS)。我们证明,即使某些或所有以前的任务与当前的任务不同,这两种算法在渐近上都是无重组的,并且证明RM-GP-UCB比RM-GP-TS具有更好的理论鲁棒性。我们还利用理论保证,通过通过在线学习最大程度地减少遗憾,优化分配给各个任务的权重,从而减少了相似任务的影响,从而进一步增强了稳健性。经验评估表明,(a)RM-GP-UCB在各种应用程序中都有效,一致地性能,(b)RM-GP-TS,尽管在理论上和实践中都比RM-GP-ucb稳健,但在实践中,在竞争性中表现出色某些方案具有较小的任务,并且在计算上更有效。
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测量贡献是合作游戏理论中的一个经典问题,其中沙普利价值是最著名的解决方案概念。在本文中,我们在参数贝叶斯学习游戏中建立了沙普利价值的收敛属性,玩家使用其组合数据进行贝叶斯推断,后端kl差异被用作特征函数。我们表明,对于任何两个玩家,在某些规律性的条件下,其在Shapley价值上的差异与限制性游戏的Shapley值的差异有关,其特征功能与联合Fisher信息的对数确定性成正比。作为一个应用程序,我们介绍了一个在线协作学习框架,该框架是渐近的沙普利 - 费尔。我们的结果使得可以实现这一目标,而无需对后端KL差异的任何昂贵计算。仅需要一致的Fisher信息估计器。使用现实世界数据通过实验证明了我们框架的有效性。
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本文提出了一种新颖的协作生成建模(CGM)框架,可激励自私各方之间的合作,以将数据贡献给池,用于培训生成模型(例如,GaN),从中绘制并将其分发给奖励的合成数据符合他们的贡献。将合成数据分配为奖励(而不是培训的型号或金钱)为下游学习任务提供任务和模型无关效益,并且不太可能违反数据隐私监管。为了实现框架,我们首先使用最大平均差异(MMD)提出数据估值函数,这些归属差异(MMD)在其近距离真实数据分布方面基于其数量和质量来提出数据,并提供指导我们MMD中的内核选择的理论结果基于数据估值功能。然后,我们将奖励方案制定为线性优化问题,当解决时,保证CGM框架中的某些激励措施如公平性。我们设计了一种加权采样算法,用于生成待分发的合成数据作为奖励,使得其数据的值和合成数据组合将其分配的奖励值与奖励方案相匹配。我们经验展示了使用派对合成数据奖励的模拟和实际数据集以符合其贡献。
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The growing literature of Federated Learning (FL) has recently inspired Federated Reinforcement Learning (FRL) to encourage multiple agents to federatively build a better decision-making policy without sharing raw trajectories. Despite its promising applications, existing works on FRL fail to I) provide theoretical analysis on its convergence, and II) account for random system failures and adversarial attacks. Towards this end, we propose the first FRL framework the convergence of which is guaranteed and tolerant to less than half of the participating agents being random system failures or adversarial attackers. We prove that the sample efficiency of the proposed framework is guaranteed to improve with the number of agents and is able to account for such potential failures or attacks. All theoretical results are empirically verified on various RL benchmark tasks.
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最近,神经体系结构搜索(NAS)已应用于在现实世界应用中自动化神经网络的设计。已经开发了大量算法,以提高NAS中最终选定架构的搜索成本或性能。不幸的是,这些NAS算法旨在仅从其搜索空间中选择一个表现良好的架构,因此忽略了神经网络合奏的能力(即具有多样化体系结构的神经网络的集合)在实现单个最终选定中的性能方面提高了性能建筑学。为此,我们介绍了一种新型的神经合奏搜索算法,通过贝叶斯采样(NESB)称为神经合奏搜索,以有效有效地从NAS搜索空间中选择良好的表现性神经网络集合。在我们的广泛实验中,NESBS算法被证明能够比最先进的NAS算法提高性能,同时产生可比的搜索成本,从而表明我们的NESBS算法在实践中的NESB算法优越。
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